螺竹编程
发布于 2024-05-26 / 2 阅读
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设计模式/创建型:原型模式

原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型模式,它通过复制现有对象来创建新的对象,而不是通过实例化新的对象来创建。

原型模式的实现通常包括以下几个角色:

  1. 原型接口(Prototype):定义复制现有对象的抽象接口。

  2. 具体原型类(Concrete Prototype):实现原型接口,完成对象的复制。

  3. 客户端(Client):使用原型接口来复制新的对象。

原型模式的主要思想是通过复制现有对象来创建新的对象,而不是通过实例化新的对象来创建。原型模式允许我们复制对象的内部状态,同时又不会影响到原始对象的状态。原型模式适用于以下情况:

  1. 创建对象的过程比较复杂,而且需要频繁创建新的对象。

  2. 对象的内部状态比较稳定,但是外部状态需要经常改变。

使用原型模式的优点是可以通过复制现有对象来创建新的对象,避免频繁地实例化新的对象,提高程序的性能。同时,复制现有对象还可以保留对象的内部状态,使得新的对象与原始对象的状态相同。但是,原型模式也可能会增加代码量,因为需要定义多个类来实现原型模式。同时,原型模式也可能会影响性能,因为需要创建多个对象来完成一个复杂对象的复制过程。