建造者模式的实现通常包括以下几个角色:
产品类(Product):定义要创建的复杂对象。
抽象建造者类(Builder):定义创建产品对象的抽象接口,并规定了各个部件的创建方法。
具体建造者类(Concrete Builder):实现抽象建造者接口,完成具体的产品部件的创建。
指挥者类(Director):负责调用建造者类的接口,按照一定的顺序来创建复杂对象。
建造者模式的优点是将一个复杂对象的构建过程和表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式可以让客户端代码只关心产品的最终结果,而不需要关心产品是如何组装的。建造者模式还可以逐步构建复杂对象,使得代码更加灵活。同时,建造者模式还可以避免重叠构造函数的问题,使得构造函数更加简洁。