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发布于 2024-05-26 / 8 阅读
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设计模式/行为型:命令模式

命令模式(Command Pattern)是一种行为型模式,它将请求封装成一个对象,从而使得请求的发送者和接收者解耦,并可以将请求的执行延迟或者排队。在命令模式中,请求被封装成一个命令对象,该对象包含了执行命令所需要的全部信息,包括命令的接收者、命令的执行方法等。

在命令模式中,命令对象包含了命令的执行方法,并持有一个对命令接收者的引用,从而使得命令对象可以将请求发送给命令接收者进行执行。命令对象还可以包含一些额外的信息,比如命令的参数等,从而使得命令可以更加灵活和可扩展。

命令模式的实现通常包括以下几个角色:

  1. 抽象命令类(Command):定义了命令对象的接口,其中包括了命令的执行方法和撤销方法。

  2. 具体命令类(Concrete Command):实现了抽象命令类的接口,包括了命令的执行方法和撤销方法,并持有一个对命令接收者的引用。

  3. 命令接收者类(Receiver):负责执行命令的实际操作。

  4. 命令发起者类(Invoker):负责创建和发送命令对象,并将命令对象发送给命令接收者进行执行。

  5. 客户端(Client):负责创建和配置命令对象,并将命令对象发送给命令发起者进行执行。

命令模式的主要思想是将请求封装成一个对象,从而使得请求的发送者和接收者解耦,并可以将请求的执行延迟或者排队。命令模式适用于以下情况:

  1. 需要将请求的发送者和接收者解耦。

  2. 需要将请求的执行延迟或者排队。

命令模式可以使得系统更加灵活和可扩展,因为它将请求的发送者和接收者解耦,并可以将请求的执行延迟或者排队。同时,命令模式还可以实现撤销和重做功能,因为命令对象可以包含撤销方法。但是,命令模式也可能会增加代码的复杂度,因为需要定义额外的命令类来封装请求。