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发布于 2024-05-26 / 7 阅读
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设计模式/结构型:代理模式

代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型模式,它提供了一个代理对象,用于控制对另一个对象的访问。代理模式可以在不改变原有对象的情况下,为其添加额外的功能,并可以控制对原有对象的访问权限。

在代理模式中,代理对象与原有对象实现了相同的接口,从而使得代理对象可以替代原有对象,并对其进行控制和管理。代理对象通常包括了对原有对象的引用,并在需要的时候调用原有对象的方法,从而实现对原有对象的访问控制和功能扩展。

代理模式的实现通常包括以下几个角色:

  1. 抽象主题类(Subject):定义了代理对象和原有对象的共同接口。

  2. 具体主题类(Real Subject):实现了抽象主题类的接口,是原有对象。

  3. 代理类(Proxy):实现了抽象主题类的接口,并持有一个对原有对象的引用,负责对原有对象进行控制和管理。

代理模式的主要思想是为原有对象提供一个代理对象,从而在不改变原有对象的情况下,为其添加额外的功能并进行访问控制。代理模式适用于以下情况:

  1. 需要对原有对象进行访问控制,比如权限控制等。

  2. 需要为原有对象添加额外的功能,比如缓存、日志等。

代理模式可以使得系统更加灵活和可扩展,因为它可以在不改变原有对象的情况下,为其添加额外的功能并进行访问控制。同时,代理模式还可以提高系统的安全性,因为它可以对原有对象进行访问控制。但是,代理模式也可能会增加代码的复杂度,因为需要定义额外的代理类来实现访问控制和功能扩展。